js運動之緩衝運動

2021-08-16 17:42:25 字數 786 閱讀 4221

裡面核心就是讓他的速度與距離成為正比

距離大,速度大;

距離小,速度小;

距離:目標-原始;

緩衝運動一定要取整

先來個例子

id='div1'>

div>

type='button'

value='緩衝運動'

onclick='startmove()'/>

#div1

style>

var timer=null;

function

startmove

(),30)

}

緩衝運動有個小問題,就是計算機最小識別的畫素大小是 1px,

低於1px會略,295.9px————295px

這在我上面的程式中,會有個問題,我的div永遠達不到我設想的300px這個位置,

這個時候運用math物件來解決,math特別之處在於他不需要建立,拿起來直接用屬性就行了

目前學到運用上的有:

math.random() 隨機建立0~1隨機小數,在飛機大戰的專案中,用來建立飛機隨機生成地點

math.ceil (x) 對x進行向上取整 ;

math.floor(x)對x進行向下取整;

math.round(x) 對x進行四捨五入;

在上面加乙個

speed=speed>0?math.ceil(speed):math.floor(speed);

技能get

JS運動 運動基礎(緩衝運動)

1 手風琴效果 分析 2 基礎緩衝運動 接下來取整 原因 px為計算機識別的最小單位,1px無法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析時計算機會自動將其改為200px 注意 這裡的數值並沒有四捨五入計算,200.9px最後依然是200px 速度不能是小數,需要取整,所以接下來進行取整 因...

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還是用勻速運動的布局來說,這裡只是改變了速度而已.快取運動的特點 1.距離越遠速度越大 2.逐漸變慢,最後停止 速度 目標值 當前值 縮放係數 需要注意的地方和勻速運動的一樣,只是多了個向上和向下取整的問題,因為當速度降到1以下的時候,物體已經不在運動了,因為根本沒有0.5個畫素的說法.所以需要取整...

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原理 乙個div的運動其實就是它與瀏覽器邊框的距離在變動。如果他變化的速率一定,那就是勻速運動 如果變化的速率不一定,那麼就是變速運動。當變化率與距離瀏覽器邊框的距離成比例的話,那麼就可以說是div在做緩衝運動。其實很簡單,就是用乙個定時器 timer 每隔一段時間來改變div距離瀏覽器邊框的距離。...