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多種物體同時運動:
例子:多個div,滑鼠移入變寬
單定時器,存在問題
每個div乙個定時器
doctype html
>
<
html
lang
="en"
>
<
head
>
<
meta
charset
="utf-8"
>
<
meta
name
="viewport"
content
="width=device-width, initial-scale=1.0"
>
<
title
>document
title
>
<
style
>
divstyle
>
<
script
>
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=function
() ;
odiv[i].onmouseout
=function
() }}
function
starmove(obj,itarget)
else
},30)
}script
>
head
>
<
body
>
<
div>
div>
<
div>
div>
<
div>
div>
body
>
html
>
多物體運動框架
定時器作為物體的屬性
引數的傳遞:物體、目標值
例子:多個div淡入淡出
所有東西都不能共用
屬性與運動物件繫結:速度、其他屬性值(如透明度)
doctype html
>
<
html
lang
="en"
>
<
head
>
<
meta
charset
="utf-8"
>
<
meta
name
="viewport"
content
="width=device-width, initial-scale=1.0"
>
<
title
>document
title
>
<
style
>
divstyle
>
<
script
>
window.onload
=function
() ;
odiv[i].onmouseout
=function
() }
}//var alpha = 30;所有的東西都不能公用
function
startmove (obj,itarget)
else
},30)
}script
>
head
>
<
body
>
<
div>
div>
<
div>
div>
<
div>
div>
<
div>
div>
body
>
html
>
JS運動應用
例子 多個div,滑鼠移入變寬單定時器,存在問題 每隔div乙個定時器 多個div邊寬還原 window.onload function else 30 像這樣的程式還是存在問題的,如果樣式中含有border,在取offsetwidth的時候系統會把width和border的畫素加在一起,這樣計時器...
JS運動 運動基礎(緩衝運動)
1 手風琴效果 分析 2 基礎緩衝運動 接下來取整 原因 px為計算機識別的最小單位,1px無法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析時計算機會自動將其改為200px 注意 這裡的數值並沒有四捨五入計算,200.9px最後依然是200px 速度不能是小數,需要取整,所以接下來進行取整 因...
js運動之緩衝運動
裡面核心就是讓他的速度與距離成為正比 距離大,速度大 距離小,速度小 距離 目標 原始 緩衝運動一定要取整 先來個例子 id div1 div type button value 緩衝運動 onclick startmove div1 style var timer null function st...