原理
乙個div的運動其實就是它與瀏覽器邊框的距離在變動。如果他變化的速率一定,那就是勻速運動;如果變化的速率不一定,那麼就是變速運動。當變化率與距離瀏覽器邊框的距離成比例的話,那麼就可以說是div在做緩衝運動。
其實很簡單,就是用乙個定時器(timer),每隔一段時間來改變div距離瀏覽器邊框的距離。
<
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>
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>
"viewport" content=
"width=device-width, initial-scale=1.0"
>
"x-ua-compatible" content=
"ie=edge"
>
document<
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/* 一定要對全域性的margin和padding清零,否則的話他在計算的時候初始的
margin和padding會影響計算,從而導致有時候運動不停止的情況。 */
*.box
<
/style>
<
/head>
"button" value=
"緩衝運動" id=
"move1"
>
"box1"
class
="box"
>
<
/div>
<
/body>
window.
onload
=function()
//緩動動畫封裝
function
move
(ele, attr, target)},
30);}
}// 獲採樣式的功能。解決 getcomputedstyle(ele,false)相容問題
function
getstyle
(ele,attr)
else
}<
/script>
<
/html>
**注意事項:**在每次移動開始前一定要使用clearinterval清除定時器。 JS緩衝運動
還是用勻速運動的布局來說,這裡只是改變了速度而已.快取運動的特點 1.距離越遠速度越大 2.逐漸變慢,最後停止 速度 目標值 當前值 縮放係數 需要注意的地方和勻速運動的一樣,只是多了個向上和向下取整的問題,因為當速度降到1以下的時候,物體已經不在運動了,因為根本沒有0.5個畫素的說法.所以需要取整...
js緩衝運動
緩衝運動 現象 逐漸變慢,最後停止 原理 距離越遠,速度越大 速度的計算方式 1,速度由距離決定 2,速度 目標值 當前值 縮放係數 說明 速度為正負數時,也決定了物體移動的方向 示例 div緩衝運動 bug 1,div向右運動時,無法到達指定位置 解決 速度向上取整,math.ceil 2,div...
JS運動 運動基礎(緩衝運動)
1 手風琴效果 分析 2 基礎緩衝運動 接下來取整 原因 px為計算機識別的最小單位,1px無法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析時計算機會自動將其改為200px 注意 這裡的數值並沒有四捨五入計算,200.9px最後依然是200px 速度不能是小數,需要取整,所以接下來進行取整 因...