JS運動 運動基礎(緩衝運動)

2022-04-03 13:32:05 字數 1073 閱讀 1858

(1)手風琴效果

分析:

(2)基礎緩衝運動

接下來取整

原因:

px為計算機識別的最小單位,1px無法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析時計算機會自動將其改為200px

注意:這裡的數值並沒有四捨五入計算,200.9px最後依然是200px

速度不能是小數,需要取整,所以接下來進行取整

因為從左到右運動和從右到左運動不一樣,所以需要判斷

(3)右側懸浮框緩衝運動

(4)運動應用

(5)多物體運動

核心:1、每個元素新增自定義屬性timer『2、多物體不能共用屬性和數值』

多物體淡入淡出

js運動之緩衝運動

裡面核心就是讓他的速度與距離成為正比 距離大,速度大 距離小,速度小 距離 目標 原始 緩衝運動一定要取整 先來個例子 id div1 div type button value 緩衝運動 onclick startmove div1 style var timer null function st...

JS緩衝運動

還是用勻速運動的布局來說,這裡只是改變了速度而已.快取運動的特點 1.距離越遠速度越大 2.逐漸變慢,最後停止 速度 目標值 當前值 縮放係數 需要注意的地方和勻速運動的一樣,只是多了個向上和向下取整的問題,因為當速度降到1以下的時候,物體已經不在運動了,因為根本沒有0.5個畫素的說法.所以需要取整...

JS緩衝運動

原理 乙個div的運動其實就是它與瀏覽器邊框的距離在變動。如果他變化的速率一定,那就是勻速運動 如果變化的速率不一定,那麼就是變速運動。當變化率與距離瀏覽器邊框的距離成比例的話,那麼就可以說是div在做緩衝運動。其實很簡單,就是用乙個定時器 timer 每隔一段時間來改變div距離瀏覽器邊框的距離。...