緩衝運動:速度由快到慢的一種運動形式,常見於輪播圖;現封裝乙個小外掛程式,方便實現不同元素,實現不同樣式的緩衝變化:
1//獲取非行間樣式
2function
getstyle(ele,attr)56
function move(ele,json,fn) 7//
加入**函式fn(結合開關門) 可以實現多個功能的有序實現8//
清除定時器
9clearinterval(ele.timer);
10//
開啟定時器
11 ele.timer = setinterval(function
()else
23//
設定速度
24var speed = (json[attr] - icur) / 8; //
係數8可以更改為其他值,調整速度
25//
速度取整
26 speed = speed > 0 ?math.ceil(speed) : math.floor(speed);
27//
判斷28
if(icur !=json[attr])
31//
運動的邏輯
32if(attr == 'opacity')else38}
3940
if(mstop)45}
46 },30)47}
4849
//呼叫示例:
50/*
51move(div,,function())
53})
54*/
JS運動緩衝的封裝函式
之前經常寫運動函式,要寫好多好多,後來想辦法封裝起來。運動緩衝 1 2 物體多屬性同時運動的函式 3obj 運動的物體 4otarget 物件,屬性名為運動的樣式名,屬性值為樣式運動的終點值 5ratio 速度的係數6 7function buffermove obj,otarget,fn,rati...
原生JS的緩衝運動
原生js實現緩衝運動 js中的緩衝運動和摩擦運動很相似,只不過區別在於緩衝運動越接近目標點速度越慢,抵達目標點的時候速度為0,停止運動。其實現過程和摩擦運動相似,其區別在於,緩衝運動的初始速度為0,而且在運動過程中,緩衝速度一直是變化的,而且這個變化是受距離的減小影響的。越接近目標點,速度越低。速度...
簡單的運動封裝函式
在js的學習當中,我們常常會讓元素發生運動,比如說輪播圖的漸變效果,元素的左右隱藏顯示效果等等,我們每次用到運動的時候重新寫一段 特別的麻煩,我就封裝了一段運動函式,每次使用的時候只需要呼叫一下就可以了 box style box div 幀數 var box ele document.getele...