JS緩衝運動

2021-07-13 09:05:13 字數 476 閱讀 9927

還是用勻速運動的布局來說,這裡只是改變了速度而已.

快取運動的特點:

1.距離越遠速度越大

2.逐漸變慢,最後停止

速度=(目標值-當前值)/縮放係數

需要注意的地方和勻速運動的一樣,只是多了個向上和向下取整的問題,因為當速度降到1以下的時候,物體已經不在運動了,因為根本沒有0.5個畫素的說法.所以需要取整.還有因為速度是慢慢的減小,所以不存在到不了的位置,直接itag == odiv.offsetleft就可以判斷到達目標位置了.

js**:

window.onload = function

() ;

oleft.onclick = function

() ;

function

startmove

(itag)

,30);

}}

JS緩衝運動

原理 乙個div的運動其實就是它與瀏覽器邊框的距離在變動。如果他變化的速率一定,那就是勻速運動 如果變化的速率不一定,那麼就是變速運動。當變化率與距離瀏覽器邊框的距離成比例的話,那麼就可以說是div在做緩衝運動。其實很簡單,就是用乙個定時器 timer 每隔一段時間來改變div距離瀏覽器邊框的距離。...

js緩衝運動

緩衝運動 現象 逐漸變慢,最後停止 原理 距離越遠,速度越大 速度的計算方式 1,速度由距離決定 2,速度 目標值 當前值 縮放係數 說明 速度為正負數時,也決定了物體移動的方向 示例 div緩衝運動 bug 1,div向右運動時,無法到達指定位置 解決 速度向上取整,math.ceil 2,div...

JS運動 運動基礎(緩衝運動)

1 手風琴效果 分析 2 基礎緩衝運動 接下來取整 原因 px為計算機識別的最小單位,1px無法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析時計算機會自動將其改為200px 注意 這裡的數值並沒有四捨五入計算,200.9px最後依然是200px 速度不能是小數,需要取整,所以接下來進行取整 因...