裝飾模式,是為已有功能動態地新增跟多功能的一種方式。當系統需求新的功能的時候,是向舊的類中新增新的**,這些新的**通常裝飾了原來類的核心職責或者是主要功能。那是用裝飾模式那就比較好的去處理這些問題。舉個例子
小明去約會找物件,想自己去找物件,不想那麼隨便,那就想穿的好看一點去,給女生留下乙個好的影響。那他可能有多種穿法,那用**寫出來。
裝飾模式uml圖
/** * 展示藉口
*@author chenjingbin
* */
public
inte***ce
show
package com.shejimoshi.zhuangshimoshi;
/** * 人類,實現show介面
*@author chenjingbin
* */
public
class
person
implements
show
@override
public
void
show()
}package com.shejimoshi.zhuangshimoshi;
/** * 衣服類,實現show介面
*@author chenjingbin
* */
public
class
cloth
implements
show
@override
public
void
show()
}package com.shejimoshi.zhuangshimoshi;
/** * 外套類,繼承cloth類
* *@author chenjingbin
* */
public
class
garments
extends
cloth
@override
public
void
show()
}package com.shejimoshi.zhuangshimoshi;
/** * 褲子類,繼承cloth類
*@author chenjingbin
* */
public
class
trousers
extends
cloth
@override
public
void
show()
}package com.shejimoshi.zhuangshimoshi;
import org.junit.test;
/** * 測試類
*@author chenjingbin
* */
public
class
demotest
}測試結果:
小明外套
褲子小明遇到我這樣不負責的程式設計師,他找到物件的概率不會很大了。算是對裝飾模式理解的差不多了。
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...