在u3d中當物體移動和相機跟隨的重新整理頻率不同時,常常會出現物體抖動的問題。
解決這個問題的最好方法是把相機重新整理放在laterupdate中,能很好解決物體抖動的問題。
但是如果相機在跟隨物體一時,畫面同時還有物體二,此時物體一和物體二的重新整理頻率需要保持一致,否則物體二仍然會出現抖動。
例子:物體一使用rigidbody移動物體,物體二使用改變transform.position來移動且在update中重新整理,此時物體二會發生抖動。
原因是rigidbody重新整理是在fixedupdate中,而物體二在update,重新整理頻率不同導致物體抖動。
此時解決方法如果不改變物體一的移動方式則需要把物體二的重新整理放在fixedupdate中,才能解決。
unity3d 相機Camera簡單介紹
一 檢視面板 二 面板介紹 1 ckearflags 空白旗子,把空白的地方顯示 skybox 天空盒子 solider color 純色顯示 depth 只看深度高低 顯示物體 空白不管 黑色 don t clear 只顯示物體,其他都不顯示 具體有待補充 2 background 設定純色的背景...
unity3d 動作會產生抖動的問題
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unity3D相機緩慢看向目標物體
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