比如我們要給這個場景新增乙個天空背景(自帶的天空盒設定太醜),思路大體如下
新增乙個plane作為場景的背景,並自定義自身的layer屬性為「sky」
主攝像機中去掉對plane的顯示(culling mask屬性去掉「sky」)
新增乙個攝像機只負責顯示這個plane(culling mask屬性只選擇「sky」)
分別設定相機的depth(值越大在最上層顯示)
主攝像機屬性clear flags設定為 「depth only」
新增乙個plane,新增你想要的天空盒效果的材質
調整之後最終效果
Unity3D 相機跟隨抖動
在u3d中當物體移動和相機跟隨的重新整理頻率不同時,常常會出現物體抖動的問題。解決這個問題的最好方法是把相機重新整理放在laterupdate中,能很好解決物體抖動的問題。但是如果相機在跟隨物體一時,畫面同時還有物體二,此時物體一和物體二的重新整理頻率需要保持一致,否則物體二仍然會出現抖動。例子 物...
unity3d 相機Camera簡單介紹
一 檢視面板 二 面板介紹 1 ckearflags 空白旗子,把空白的地方顯示 skybox 天空盒子 solider color 純色顯示 depth 只看深度高低 顯示物體 空白不管 黑色 don t clear 只顯示物體,其他都不顯示 具體有待補充 2 background 設定純色的背景...
Unity3d高階學習(1) 遊戲搖桿
實現原理 它的原理就是利用scrollrect來限制搖塊的搖動區域,但是scrollrect是矩形的,我們的搖桿的搖動區域應該是個圓形的才對。所以順著這個思路我們可以寫個類繼承scrollrect,自己稍做處理就ok 例項展示 如下圖所示,scrollcirclemove就是搖桿的背景,裡面的ima...