一:檢視面板
二 面板介紹
1、ckearflags : 空白旗子,把空白的地方顯示
skybox 天空盒子
solider color 純色顯示
depth: 只看深度高低(顯示物體),空白不管(黑色)
don't clear 只顯示物體,其他都不顯示(具體有待補充)
2、background 設定純色的背景顏色
3、culing mask 層次顯示
1️⃣建立乙個cube,新增乙個cube層
2️⃣設定相機取消cube這個勾,可以發現遊戲檢視看不到帶cube層的模型了
4、projeiction 修改相機光線
1️⃣放射檢視 ,放射光線的下行有個滑輪可以調遠近
2️⃣平行檢視
5、cliping planes 設定視線的距離,一般不會設定
near :遠近
far: 寬度
6、viewport rect 視口顯示器
設定長度:w h 範圍是 0 - 1
設定偏移量: x y 範圍是 0 - 1
1️⃣ 可以新增多個相機可以設定多個檢視,副相機,引數多個角度的效果
2️⃣複製乙個相機,再設定檢視
7、depth深度值,設定深度,可以讓小的視窗攝像機蓋在大檢視上
剩下後面是渲染的範圍,以後再做補充
Unity3D 相機跟隨抖動
在u3d中當物體移動和相機跟隨的重新整理頻率不同時,常常會出現物體抖動的問題。解決這個問題的最好方法是把相機重新整理放在laterupdate中,能很好解決物體抖動的問題。但是如果相機在跟隨物體一時,畫面同時還有物體二,此時物體一和物體二的重新整理頻率需要保持一致,否則物體二仍然會出現抖動。例子 物...
Unity3D 攝像機 Camera 屬性詳解
相機對於將你的遊戲顯示給玩家是必不可少的。它們可以被定製 被指令碼化 或被子類化以實現幾乎任何可以想象的效果。對於乙個益智遊戲,你要保持相機處於靜態顯示全部視角。對於第一人稱射擊遊戲,你應該將相機作為玩家角色的子物件,並將其放置在與角色的眼睛等高水平上。對於乙個賽車遊戲,你可能更希望讓相機跟隨玩家的...
四 Unity3D之Camera各種屬性詳解
1.main camera 主相機,預設存在。可以在hierarchy中新增多個camera。當新增多個camera時,只能保留乙個camera的audio listener,其他相機的audio listener需要移除 inspector audio listener remove compon...