(1)資料型別和基本運算
a:命名空間就像在檔案系統中乙個資料夾容納多個檔案一樣,可以看作某些類的乙個容器。通過把類放入命名空間可以把相關的類組織起來,並且可以避免命名衝突。命名空間既用作程式de「內部」組織系統,也用作「外部」組織系統。
——使用命名空間: using
(2)整型
整數:8個名稱;(sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong)
cts型別 :
說明:【8位有符號的整數、16
位有符號的整數、32
位有符號的整數、64
位有符號的整數、8
位無符號的整數、16
位無符號的整數、32
位無符號的整數、64
位無符號的整數】
(3)浮點型別
精度更高的浮點數
(4)deimal型別
精度更高的浮點數
(5)bool(布林)型別
布林型別
(6)char字元型別
字元型別
(7)引用型別(object型別和字串型別) 2個
(8)變數命名規則
c#中的變數的命名是是有規則的:
1)、由字母、數字或下劃線「-」組成
2)、必須由字母或下劃線「-」開頭,不能以數字開頭
3)、不能是c#中的關鍵字 如:int、string、bool、main、class、等
4)、區分大小寫 如;小寫的a和大寫的a是兩個變數
謝謝大家關注!
unity3d 指令碼入門
1 virtual和override a virtual 用在基類中,指定乙個虛方法 屬性 表示這個方法 屬性 可以重寫。b override 用在派生類中,表示對基類虛方法 屬性 的重寫。class test2 test public sealed override void show 執行的結果...
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1 virtual和override a virtual 用在基類中,指定乙個虛方法 屬性 表示這個方法 屬性 可以重寫。b override 用在派生類中,表示對基類虛方法 屬性 的重寫。class test2 test public sealed override void show 執行的結果...
Unity3d時鐘指令碼
var tu1 texture2d var time1 float 0 function fixedupdate function ongui function gettime time float string var lasttime string var hour mathf.floortoi...