相機錄影出現花屏 Unity3D 花屏問題解決

2021-10-16 08:08:28 字數 992 閱讀 9984

「多年前遇到的花屏問題,通過不斷的測試、重現、修改、反思,終於得出了最終原因和最終答案!」

去檢查一下,你遊戲中的相機clearflag的設定,是不是沒有clearflag設定為solidcolor或者skybox的相機?

解決方案:

一定要有乙個clearflag設定為solidcolor或者skybox的相機,並且這個相機的depth為你所有相機中depth的最小值(保證這相機先渲染)
unity每個渲染幀的開始,並不會清空顏色緩衝區和深度緩衝區,是通過設定相機的clearflag來起作用的,具體如下:

因此,如果場景中沒有乙個改變顏色緩衝區的相機,在渲染的初始幀,顏色緩衝區會保留上一幀的結果。

在此,給一種出現花屏的現象的例項: 場景中有兩個相機,設定分別為:

渲染順序為: 顏色緩衝上一幀殘留(a) -> 當前渲染幀開始 -> gamecame 渲染,修改顏色緩衝區 (b)-> uicam渲染,修改顏色緩衝(c) -> 顯示到螢幕上. 最終渲染的是a+b+c

gl.clear()當然是可以清除顏色緩衝的。不過,由於不知道卡幾幀,每幀都設定gl.clear()也是挺奇怪的。 所以,在切換介面的時候呼叫一次gl.clear()不能完全解決花屏的問題。 gl.clear()是使用,參見:

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