碰撞測試這個再遊戲的開發中是很有必要的,當敵人的攻擊的時候,發生碰撞這時候就會造成一定的傷害,因此我們需要根據受到的傷害對使用者的生命值進行控制,因此碰撞的測試是 我們在遊戲的開發過程中需要的一種比較重要的資料。
在unity中的碰撞測試有兩種,一種是碰撞,一種是觸發!一種屬於物理碰撞,一種屬於非物理碰撞。個人理解為一種是真是的碰撞,一種只是一種靠近後所觸發的碰撞!當然對於這些的使用也是見仁見智啦!你覺得怎麼樣會比較好就怎麼用啦!
好啦!現在我們來介紹這兩種吧!
1.collision檢測:在碰撞的過程中有三種狀態分別是oncollisionenter;oncollosionstay;oncollisionexit;相信通過也能大概了解到他們的大體作用,分別是碰撞開始,碰撞持續,碰撞結束;
2,.trigger檢測:使用這個之前需要勾選istrigger屬性並用到三種方法:ontriggerenter;ontriggerstay;ontriggerexit;和上面的類似。
ok,下面我們來分析下兩種碰撞測試吧!
一,collision檢測:
void oncollisionenter(collision mcollision)
void oncollisionstay(collision mcollision)
void oncollisionexit(collision mcollision)
二,trigger檢測:
void ontriggerenter(collider mcollision)
void ontriggerstay(collider mcollision)
void ontriggerexit(collider mcollision)
ok,其實函式也就這樣,不過更重要的是對函式內部的操作,比如說我們碰撞啦!這是後我們需要知道的碰撞的物體是什麼東西,這時候我們就需要用到collision這個物件啦!
下面我們來討論collision這個東東吧!
這裡本人用到的比較多的是gameobject這樣我們可以獲得那個碰撞的物件,這樣我們可以通過獲得的物件來查到更多被碰撞到物件的更多的屬性,這樣方便我們來操作!
mcollision.gameobject.name = "hero";
mcollision.gameobject.tag ="hero";
等待,先這樣啦!到時候會結合乙個具體的例子來闡述,這樣會更加便於理解的!
謝謝大家的支援,你的支援是我前進的動力!
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