unity3d 動作會產生抖動的問題

2021-07-12 01:01:25 字數 338 閱讀 1084

把外部軟體製作的動畫檔案,匯入到untiy3d裡面的時候,你會發現很多動畫檔案會一抖一抖的,特別是動畫比較精細的部分,諸如腿部,手部末端。

這個問題困擾了很久,然後某天把動作檔案在animation中開啟,一幀一幀的**,乙個骨骼乙個骨骼的看位移和旋轉,發現抖動的時候,這個骨骼的數字都非常的小,很多時候都到了小數點後面很多位。這個時候,我把動畫檔案拷出來,通過修改幀裡數值到乙個比較大的數值後,發現不抖動了。此時,想到了乙個問題,那就是精度丟失。

這個只是在unity3d裡做文章,會有乙個壞處就是,模型的比例和場景的比例對不上,還要調整場景的縮放。所以比較好一些的做法,應該是美術那邊,調動作的時候,盡量保證精度,避免出現這個問題

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