把外部軟體製作的動畫檔案,匯入到untiy3d裡面的時候,你會發現很多動畫檔案會一抖一抖的,特別是動畫比較精細的部分,諸如腿部,手部末端。
這個問題困擾了很久,然後某天把動作檔案在animation中開啟,一幀一幀的**,乙個骨骼乙個骨骼的看位移和旋轉,發現抖動的時候,這個骨骼的數字都非常的小,很多時候都到了小數點後面很多位。這個時候,我把動畫檔案拷出來,通過修改幀裡數值到乙個比較大的數值後,發現不抖動了。此時,想到了乙個問題,那就是精度丟失。
這個只是在unity3d裡做文章,會有乙個壞處就是,模型的比例和場景的比例對不上,還要調整場景的縮放。所以比較好一些的做法,應該是美術那邊,調動作的時候,盡量保證精度,避免出現這個問題
Unity3D 相機跟隨抖動
在u3d中當物體移動和相機跟隨的重新整理頻率不同時,常常會出現物體抖動的問題。解決這個問題的最好方法是把相機重新整理放在laterupdate中,能很好解決物體抖動的問題。但是如果相機在跟隨物體一時,畫面同時還有物體二,此時物體一和物體二的重新整理頻率需要保持一致,否則物體二仍然會出現抖動。例子 物...
Unity3D 動作動畫忽略timeScale
下面分別是animation animator和粒子特效的ignoretimescale方法。animationstate animstate animation clipname 當前動畫狀態 curtime time.realtimes artup 當前真實時間 deltatime curtim...
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...