var tu1 : texture2d;
var time1 : float = 0;
function fixedupdate ()
function ongui ()
function gettime(time : float) : string
var lasttime : string = "";
var hour = mathf.floortoint(time/3600%24);
if(hour/10 >=1)else
var minute = mathf.floortoint(time/60%60);
if(minute/10 >=1)else
var second = mathf.floortoint(time%60);
if(second/10 >=1)else
return lasttime;
}
Unity3D 指令碼入門
1 資料型別和基本運算 a 命名空間就像在檔案系統中乙個資料夾容納多個檔案一樣,可以看作某些類的乙個容器。通過把類放入命名空間可以把相關的類組織起來,並且可以避免命名衝突。命名空間既用作程式de 內部 組織系統,也用作 外部 組織系統。使用命名空間 using 2 整型 整數 8個名稱 sbyte ...
unity3d 指令碼入門
1 virtual和override a virtual 用在基類中,指定乙個虛方法 屬性 表示這個方法 屬性 可以重寫。b override 用在派生類中,表示對基類虛方法 屬性 的重寫。class test2 test public sealed override void show 執行的結果...
unity3d 指令碼入門
1 virtual和override a virtual 用在基類中,指定乙個虛方法 屬性 表示這個方法 屬性 可以重寫。b override 用在派生類中,表示對基類虛方法 屬性 的重寫。class test2 test public sealed override void show 執行的結果...