studio 匯出使用大圖 和 使用全部大圖
匯出使用大圖 生成 png + plist和畫布對應的json
**裡載入畫布使用了同樣的方式
將大圖切開存入緩衝池
cc.spriteframecache.addspriteframes(res.calcplist);
逐幀動畫
將多張存入陣列 然後使用
var animation = new cc.animation(array, 0.025);
建立空sprite來執行動畫
sp.setposition(300,300)
this.addchild(sp)
sp.runaction(cc.animate(animation))
ctro在類被new的時候呼叫 onexit是在被removechild的時候被呼叫
所有的layer都要新增onexit 並且進行清除工作
onexit:function()
Unity動畫系統 動態新增動畫事件
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cocos2d動畫用例
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