定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。就是發布者–訂閱者的關係。 –學自headfirst 設計模式
我這裡舉在報刊訂報的例子
上面我們大概寫了相關的角色與行為,想在將他們解析成**
分別對應訂報、退訂、送報操作
public inte***ce subject
兩個介面分別對應看報、檢視報箱
public inte***ce displayelement
public inte***ce observer
上面各界面已經弄好了,接下來我們要做的是繼承他們發布者繼承
public class journaldata implements subject
@註冊觀察者(訂報)
public void registerobserver(observer o)
@消費者退訂
public void removeobserver(observer o)
} @實時更新送報
public void notifyobserver()
} public void messurementschanged()
public void setmeasurements(string headling,string ad)
}
訂閱者繼承
public class subscriber implements observer,displayelement
@override
public void display()
@override
public void update(string headline,string ad)
}
輸出資訊:
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...