基於unity3d實現漸變顏色的簡單指令碼,**很少,就不廢話了,直接上**和效果圖。
效果圖:
using system;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.ui;
namespace extrafoundation.components
#endregion
#region public properties
public type gradienttype = type.vertical;
[range(-1f, 1f)]
public float offset = 0f;
public gradient gradient;
#endregion
#region public methods
public override void modifymesh(vertexhelper helper)
vertexlist.clear();
helper.getuivertexstream(vertexlist);
int ncount = vertexlist.count;
switch (gradienttype)
float fuielementheight = 1f / (ftopy - fbottomy);
uivertex v = new uivertex();
for (int i = 0; i < helper.currentvertcount; i++)
}break;
case type.horizontal:
float fuielementwidth = 1f / (frightx - fleftx);
uivertex v = new uivertex();
for (int i = 0; iazrxn < helper.currentvertcount; i++)
}break;
default:
break;
}} #endregion
#region internal fields
private list vertexli程式設計客棧st = new list();
#endregion
}}雖然支援的內容不多,但是小而精,希望對大家有用。
本文標題: unity3d實現漸變顏色效果
本文位址:
unity3d程式 顏色漸變效果
研究了下,顏色變化時遵從rgb圓環 就是說顏色條對接一下成環 路徑最小變化原則。舉個例子,加入abcde四個顏色點,並且a和e在同一點 了一圈 設定從a變化到c的話,有兩種路徑,一種abc,還一種adc,究竟選擇哪條路徑 就看這兩條路徑哪個更短些了 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1...
unity3d程式 如何實現顏色漸變效果
研究了下,顏色變化時遵從rgb圓環 就是說顏色條對接一下成環 路徑最小變化原則。舉個例子,加入abcde四個顏色點,並且a和e在同一點 了一圈 設定從a變化到c的話,有兩種路徑,一種abc,還一種adc,究竟選擇哪條路徑 就看這兩條路徑哪個更短些了 include graphics.h includ...
Unity3d流光效果
之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光移動照射物體的效果,之前是使用shader 每幀傳遞乙個 offs...