3.通過步驟2發現,只要高亮度的物體都有自發光效果,包括天空盒子。有一種初略的過略方式:新建shader,新建material,將shader附在材質上,通過調節material的intensity和bloom上的threshold實現過濾,這種過濾方式比較粗,要更細緻的過濾方式需要自己進一步開發。
// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'
shader "glow"
_color ("color", color) = (1,1,1,1)
_glow ("intensity", range(0, 3)) = 1
}subshader
lod 100
cull off
zwrite on
blend srcalpha oneminussrcalpha
pass ;
struct v2f ;
v2f vert (vertin v)
fixed4 frag (v2f f) : sv_target
endcg}}
}
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