Unity3d 自發光(螢光)Bloom效果的實現

2021-08-28 20:38:57 字數 684 閱讀 4006

3.通過步驟2發現,只要高亮度的物體都有自發光效果,包括天空盒子。有一種初略的過略方式:新建shader,新建material,將shader附在材質上,通過調節material的intensity和bloom上的threshold實現過濾,這種過濾方式比較粗,要更細緻的過濾方式需要自己進一步開發。

// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'

shader "glow"

_color ("color", color) = (1,1,1,1)

_glow ("intensity", range(0, 3)) = 1

}subshader

lod 100

cull off

zwrite on

blend srcalpha oneminussrcalpha

pass ;

struct v2f ;

v2f vert (vertin v)

fixed4 frag (v2f f) : sv_target

endcg}}

}

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