參考鏈結:opengl shader例項分析(3)等待標識效果
一.轉圈效果
效果圖:
如何實現乙個圓繞中心點運動呢?原理很簡單,就是隨著時間的流逝,起始邊固定,而另一條邊不斷地移動,弧度從0到2*pi,只需求出移動邊與圓邊的交點,然後畫圓即可。至於這個交點,因為圓心的uv為(0.5,0.5),所以交點的座標就是(0.5 - r * cos(a) , 0.5 + r * sin(a))。
shader "custom/loading"
subshader
blend srcalpha oneminussrcalpha
zwrite off
pass ;
struct v2f
; fixed4 _color;
half _speed;
fixed _radius;
fixed4 circle(float2 uv, float2程式設計客棧 center, float radius)
v2f vert (appdata v)
fixed4 frag (v2f i) : sv_target
return finalcol;
} endcg
} }}
二.冷卻效果
效果圖:
參考上面那張原理圖,稍加修改就可以了。
shader "custom/cooling"
_speed ("speed", range(1, 10)) = 1
_color ("color", color) = (0, 0, 0, 1)
} subshader ;
struct v2f
; swww.cppcns.comampler2d _maintexwww.cppcns.com;
float4 _maintex_st;
half _speed;
fixed4 _color;
v2f vert (appdata v)
fixed4 frag (v2f i) : sv_target
endcg
} }}
本文標題: unityshader3實現轉圈與冷卻效果
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