unity3d程式 如何實現顏色漸變效果

2021-09-29 17:38:25 字數 694 閱讀 8495

研究了下,顏色變化時遵從rgb圓環(就是說顏色條對接一下成環)路徑最小變化原則。舉個例子,加入abcde四個顏色點,並且a和e在同一點**了一圈)設定從a變化到c的話,有兩種路徑,一種abc,還一種adc,究竟選擇哪條路徑 就看這兩條路徑哪個更短些了

#include 

"graphics.h"

#include

"math.h"

#include

"dos.h"

#include

"conio.h"

#include

"stdlib.h"

#include

"stdio.h"

#include

"stdarg.h"

#define maxpts 15

#define pi 3.1415926

struct pts

;double aspectratio=

0.85

;void

linetodemo

(void

)circle

( xcenter, ycenter, radius )

;/* draw bounding circle */

for( i=

0; i++i )}}

main()

unity3d程式 顏色漸變效果

研究了下,顏色變化時遵從rgb圓環 就是說顏色條對接一下成環 路徑最小變化原則。舉個例子,加入abcde四個顏色點,並且a和e在同一點 了一圈 設定從a變化到c的話,有兩種路徑,一種abc,還一種adc,究竟選擇哪條路徑 就看這兩條路徑哪個更短些了 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1...

Unity3D實現漸變顏色效果

基於unity3d實現漸變顏色的簡單指令碼,很少,就不廢話了,直接上 和效果圖。效果圖 using system using system.collections.generic using unityengine using unityengine.ui namespace extrafounda...

如何在Unity3D實現Admob

如果我們的遊戲要實現廣告服務就要在unity使用admob,我們必須執行以下步驟 4.6版測試 1.建立乙個資料夾,例如c admobunity。2.2 admob的示例指令碼 admobdemo.cs adt bundle sdk extras google google play service...