研究了下,顏色變化時遵從rgb圓環(就是說顏色條對接一下成環)路徑最小變化原則。舉個例子,加入abcde四個顏色點,並且a和e在同一點**了一圈)設定從a變化到c的話,有兩種路徑,一種abc,還一種adc,究竟選擇哪條路徑 就看這兩條路徑哪個更短些了
#include
"graphics.h"
#include
"math.h"
#include
"dos.h"
#include
"conio.h"
#include
"stdlib.h"
#include
"stdio.h"
#include
"stdarg.h"
#define maxpts 15
#define pi 3.1415926
struct pts
;double aspectratio=
0.85
;void
linetodemo
(void
)circle
( xcenter, ycenter, radius )
;/* draw bounding circle */
for( i=
0; i++i )}}
main()
unity3d程式 顏色漸變效果
研究了下,顏色變化時遵從rgb圓環 就是說顏色條對接一下成環 路徑最小變化原則。舉個例子,加入abcde四個顏色點,並且a和e在同一點 了一圈 設定從a變化到c的話,有兩種路徑,一種abc,還一種adc,究竟選擇哪條路徑 就看這兩條路徑哪個更短些了 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1...
Unity3D實現漸變顏色效果
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