之前曾經注意過material
中紋理的屬性都有
tiling
和offset
,但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用
offset做uv
動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!
流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光移動照射物體的效果,之前是使用shader
每幀傳遞乙個
offset
值,修改高光紋理取樣的
uv,從而達到其效果。這樣的敝處在於需要自己實現
shader
,簡單的同一速度移動是很容易實現的,如果希望移動隨度是變化的,則需要自己實現對速度曲線的解析(並傳遞給
shader
)達到此目的。
沒想到一直用來作位移動作,骨骼動作的animation
竟也有此功能!
下圖中即為animation
對於物體的渲染方面可以做的操作(
unity 4.3版本和
4.2略有不同
在shader
部分,有兩張紋理,分別是底圖和高光圖,這裡需要注意的是
如果要移動uv
,則必須宣告其
st屬性,這樣才可以通過內建方法
transform_tex()
計算uv
偏移了,shader如下
這裡只使用了一種很簡單的演算法計算最終的顏色值,即將高光覆蓋底圖顏色增加高光alpha
倍,可根據需求設計計算方法!
在動畫的關鍵幀中,根據美術需求設計曲線,如圖
執行效果如圖
注意此方法不能應用於ngui
,因為ngui
其組織頂點方式與普通物體不同!
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