Unity3D之神廟逃亡路移動效果

2021-08-07 10:30:26 字數 265 閱讀 4337

在遊戲中很多物件都是假象,就比如人物移動效果的實現,可以是人物移動,但同樣可以人物不動,場景動來實現。

下面就是乙個人物不動,場景移動的效果:

下面直接上**

void roadmovefp()

if (transform.position.z < m_roads[1].position.z - roadwidth)

}下面是三段路工程

**void roadmovefp()   

兩段路:

三段路:

Unity3D常用移動方法

一 向量相加減控制移動 transform.position transform.forward time.deltatime 5f 二 translate控制移動 transform.translate vector3.forward time.deltatime 5f 三 差值控制移動 當前位置...

Unity3D 物體移動方式總結

在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...

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