在遊戲中很多物件都是假象,就比如人物移動效果的實現,可以是人物移動,但同樣可以人物不動,場景動來實現。
下面就是乙個人物不動,場景移動的效果:
下面直接上**
void roadmovefp()
if (transform.position.z < m_roads[1].position.z - roadwidth)
}下面是三段路工程
**void roadmovefp()
兩段路:
三段路:
Unity3D常用移動方法
一 向量相加減控制移動 transform.position transform.forward time.deltatime 5f 二 translate控制移動 transform.translate vector3.forward time.deltatime 5f 三 差值控制移動 當前位置...
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...
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