軟工實踐個人總結

2022-09-04 20:21:10 字數 410 閱讀 6908

(1.2)總結這門課程的實踐總結和給你帶來的提公升:#作業

花費時間(分鐘)

1-2個人程式設計作業

1720

3結對程式設計作業

7720

4團隊介紹與選題報告

3605

團隊需求分析報告

3606

團隊專案之現場程式設計

2407-13

alpha衝刺(含總結)

3730

14-19

beta衝刺(含總結)

1415

在軟體工程課程上花費的時間(預計花費時間參考:同時貼出開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答)

介紹學習到的新技術或生產力工具以及它們給你帶來了哪方面的作用?

其他方面的提公升。

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開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...

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1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...

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想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...