對比開篇部落格你對課程目標和期待,「希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力」,對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?
評審哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?
在軟體工程課程上花費的時間
請額外說明實際花費時間與加入測試組預期花費時間不同的感受
累計時間
實際周均時間
預計周均時間
90h7h
8h預計時間和實際時間差不多。
幾個主要生產力工具
原型工具:axure 這是比較經常使用的原型製作工具,可以做出很多自己想要的功能效果
其他方面的提公升
匯報在測試組的工作與在測試組工作乙個學期收穫。
收穫感謝柯老師push大家進步!
感謝測試組中的各位成員,這學期和大家一起評測作業,溝通作業的布置,收穫很多!
還要謝謝班級內的其他同學,在平時能夠指出幷包容我們做的不足的地方。
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...