對比開篇部落格你對課程目標和期待,「希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力」,對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?
· 我只能說理想很豐滿,現實很骨感,總體而言並沒有達到學期初的預期。
· 但經過整個學期的學習和實踐,與之前白紙般啥都不會啥都不懂、只會寫寫簡單的程式設計作業相比,還是有點長進的。
· 比如個人程式設計中對於單元測試的應用、結對程式設計中對ui設計的認識和理解、在團隊程式設計中對應用開發和小專案的製作流程的認知,以及在整個過程中接觸到的新的軟體和工具的使用。
· 不足在於沒有全力以赴去對待每次作業吧,對待這門課的熱情逐漸消減,現在結課了反而有點悵然,更多的是遺憾吧。
· 道阻且長,說不定以後自己還會慢慢琢磨這些東西(畢竟自己玩耍沒有ddl的壓迫感)#作業
花費時間(分鐘)
2個人程式設計作業
1500
3結對程式設計作業
1500
4團隊介紹與選題報告
2505
團隊需求分析報告
2006
團隊專案之現場程式設計
3007-13
alpha衝刺(含總結)
1300
14-19
beta衝刺(含總結)
90020-22
每週小結
450累計時間
實際周均時間
預計周均時間
6400
4001200
(果然太年輕太天真了hhh,不過這也只是大概的估算,部分查詢資料或學習工具的時間並未計入)
不論是結對程式設計還是團隊協作的成員,還有室友,都挺想感謝的。
配合和協作是任何合作中最核心的部分,彼此的包容與理解是整個合作中的潤滑劑,而每個人都有優缺點。
我很謝謝他們對我的不足的理解和包容,也感謝他們的付出。
不管最終的成果怎樣,這個過程中的成長是我心裡能深深體會到的。
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...