目錄
二、總結與收穫
三、這學期下來,你最感謝的人是誰?有什麼話想要對ta說呢?
對比開篇部落格你對課程目標和期待,「希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力」,對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?
期望:在軟工實踐課程當中我編寫了___1002__行**。q:針對上述問題(1)、(2)、(3),你對這門課的期待是什麼?你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上,以達成你的期待以及你在(1)或(2)或(3)上的目標?
a:希望學完這門課,能夠有一些實質性的收穫。 一天1個小時。 一周7個小時。
實際情況:
通過幾次作業包括個人作業,結伴作業和團隊作業,每次作業都是把很多時間花在了學習上,還是有稍微鍛鍊到程式設計能力和自學能力,特別是個人程式設計作業和組隊程式設計,真的挺難的,也很鍛鍊人的耐心和意志。而且我當初設想是一周花在軟工的的時間是7個小時,實際上遠遠超過7個小時。有的周甚至有24個小時。說實話,看到我舍友選的其他老師的課,我是非常羨慕的。她一學期花在軟工的心力可能沒有我一天的多。但是我確實也是有收穫就是啦。
作業花費時間(分鐘)
2個人程式設計作業
1425
3結對程式設計作業
8925
4團隊介紹與選題報告
1345
團隊需求分析報告
4126
團隊專案之現場程式設計
1897-13
alpha衝刺(含總結)
1440
14-19
beta衝刺(含總結)
36620-22
每週小結
128
講述令你印象最深刻一次作業?為什麼這次作業令你影響深刻?團隊作業
原因這個作業耗時很長,而且團隊之間的合作非常考驗人的意志。還有那一輪一輪的alpha、beta衝刺,時刻衝擊著我的神經
收穫很多,解決了很多意外
也了解乙個軟體從設計到開發再到最後的測試發布整個流程
在軟體工程課程上花費的時間(預計花費時間參考:開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答)累計時間
實際周均時間
預計周均時間
216.316
9.787
7
介紹學習到的新技術或生產力工具以及它們給你帶來了哪方面的作用?新的技術或工具
作用pycharm測試功能
不得不說,pycharm還有很多東西等待我去發現,無論是在測試上,還是debug上
markdown、燃盡圖
了解到如何用這些東西
小程式開發雖然學得不深,但起碼入門了,學會軟體的ui設計。為了團隊合作學了git的基本
其他方面的提公升
團隊協作能力,小程式開發能力,審美能力
團隊意識加強了
個人或結對或團隊專案實踐中的經驗總結+例項/例證結合的分析。實踐
總結分析
個人程式設計
python的運用
讓我更加熟悉了python的使用以及各種第三方庫的引用
結對程式設計
學習了很多拼圖的玩法
但是我們完成的效果還是一般,看到別人的成果,和別人的差距還是很大。
團隊程式設計
github,小程式開發者工具
github上不僅可以找到優秀的例子,上面的開源專案很有利於我們的學習。還能用它實現團隊程式設計,就很nice!
感謝的人
想說的話
小組的每乙個成員
謝謝你們!對我這條鹹魚的包容,哈哈哈,也謝謝你們帶我學會了很多東西
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...