說到享元模式,第乙個想到的應該就是池技術了,string常量池、資料庫連線池、緩衝池等等都是享元模式的應用,所以說享元模式是池技術的重要實現方式。
比如我們每次建立字串物件時,都需要建立乙個新的字串物件的話,記憶體開銷會很大,所以如果第一次建立了字串物件「adam「,下次再建立相同的字串」adam「時,只是把它的引用指向」adam「,這樣就實現了」adam「字串再記憶體中的共享。
舉個最簡單的例子,網路聯機下棋的時候,一台伺服器連線了多個客戶端(玩家),如果我們每個棋子都要建立物件,那一盤棋可能就有上百個物件產生,玩家多點的話,因為記憶體空間有限,一台伺服器就難以支援了,所以這裡要使用享元模式,將棋子物件減少到幾個例項。下面給出享元模式的定義。
享元模式(flyweight),運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml結構圖如下:
所有具體享元類的超類或介面,通過這個介面,flyweight可以接受並作用於外部狀態。
1繼承flyweight超類或實現flyweight介面,並為其內部狀態增加儲存空間。public
abstract
class
flyweight
1213
//定義業務操作
14public
abstract
void operate(int
extrinsic);
1516
public
string getintrinsic()
1920
public
void
setintrinsic(string intrinsic)
2324 }
1指那些不需要共享的flyweight子類。public
class concreteflyweight extends
flyweight 78
//根據外部狀態進行邏輯處理
9@override
10public
void operate(int
extrinsic)
1314 }
1乙個享元工廠,用來建立並管理flyweight物件,主要是用來確保合理地共享flyweight,當使用者請求乙個flyweight時,flyweightfactory物件提供乙個已建立的例項或建立乙個例項。public
class unsharedconcreteflyweight extends
flyweight 67
@override
8public
void operate(int
extrinsic)
1112 }
1public
class
flyweightfactory else
2021
return
flyweight;22}
23 }
1執行結果如下:public
class
client
2122 }
從這個結果我們可以看出來,第一次建立x、y、z時,都是先建立再從池中取出,而第二次建立x時,因為池中已經存在了,所以直接從池中取出,這就是享元模式。
上面享元模式的定義為我們提出了兩個要求:細粒度和共享物件。我們知道分配太多的物件到應用程式中將有損程式的效能,同時還容易造成記憶體溢位,要避免這種情況,用到的就是共享技術,這裡就需要提到內部狀態和外部狀態了。
因為要求細粒度物件,所以不可避免地會使物件數量多且性質相近,此時我們就將這些物件的資訊分為兩個部分:內部狀態和外部狀態。
內部狀態指物件共享出來的資訊,儲存在享元物件內部並且不會隨環境的改變而改變;外部狀態指物件得以依賴的乙個標記,是隨環境改變而改變的、不可共享的狀態。
我們舉乙個最簡單的例子,棋牌類遊戲大家都有玩過吧,比如說說圍棋和跳棋,它們都有大量的棋子物件,圍棋和五子棋只有黑白兩色,跳棋顏色略多一點,但也是不太變化的,所以棋子顏色就是棋子的內部狀態;而各個棋子之間的差別就是位置的不同,我們落子嘛,落子顏色是定的,但位置是變化的,所以方位座標就是棋子的外部狀態。
那麼為什麼這裡要用享元模式呢?可以想象一下,上面提到的棋類遊戲的例子,比如圍棋,理論上有361個空位可以放棋子,常規情況下每盤棋都有可能有兩三百個棋子物件產生,因為記憶體空間有限,一台伺服器很難支援更多的玩家玩圍棋遊戲,如果用享元模式來處理棋子,那麼棋子物件就可以減少到只有兩個例項,這樣就很好的解決了物件的開銷問題。
應用例項的話,其實上面的模板就已經是乙個很好的例子了,類似於string常量池,沒有的物件建立後存在池中,若池中存在該物件則直接從池中取出。
為了更好的理解享元模式,這裡再舉乙個例項,比如接了我乙個小型的外包專案,是做乙個產品展示**,後來他的朋友們也希望做這樣的**,但要求都有些不同,我們當然不能直接複製貼上再來乙份,有任希望是新聞發布形式的,有人希望是部落格形式的等等,而且因為經費原因不能每個**租用乙個空間。
其實這裡他們需要的**結構相似度很高,而且都不是高訪問量**,如果分成多個虛擬空間來處理,相當於乙個相同**的例項物件很多,這是造成伺服器的大量資源浪費。如果整合到乙個**中,共享其相關的**和資料,那麼對於硬碟、記憶體、cpu、資料庫空間等伺服器資源都可以達成共享,減少伺服器資源;而對於**,由於是乙份例項,維護和擴充套件都更加容易。
那麼此時就可以用到享元模式了。uml圖如下:
這裡使用hashmap來作為池,通過put和get方法實現加入池與從池中取的操作。
1這裡測試用例給了兩種**,原先我們需要做三個產品展示和三個部落格的**,也即需要六個**類的例項,但其實它們本質上都是一樣的**,可以利用使用者id號的不同,來區分不同的使用者,具體資料和模板可以不同,但**核心和資料庫卻是共享的。public
class
websitefactory
1011
return
(website)pool.get(key);12}
1314
//獲得**分類總數
15public
intgetwebsitecount()
1819 }
1執行結果如下:public
class
client
2627 }
可以看出,雖然我們做了6個**,但**分類只有2個。這樣基本算是實現了享元模式的共享物件的目的,但想想上面提到的內部狀態和外部狀態,這裡實際上沒有體現物件間的不同,只體現了它們的共享部分。
下面新增乙個user類。
1然後再對use()方法進行修改,新增引數,以抽象類為例: publicpublic
class
user 89
public
string getname()
1213 }
abstract
void use(user user);
而客戶端中只需對每乙個**新增乙個使用者即可,如: fx.use(new user("adam"));
執行結果如下:
這樣就可以協調內部與外部狀態,哪怕接手了上千個**的需求,只要要求相同或類似,實際開發**也就是分類的哪幾種。
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