享元模式(flyweightpattern)
基本概念:
享元模式通過重用現有的物件,從而減少建立物件的數量,達到減少記憶體占用和提高效能的目的。
目的是什麼:
運用共享技術來有效地支援大量細粒度的物件。
主要解決什麼樣的問題:
有時需要使用大量的同類物件來進行一項工作。
重點剖析:
原件要有乙個關鍵特徵作為key;
乙個map,用於存放key-value;
舉例:
不同的汽車可能採用相同的零件(又是汽車)。對於這種相同的零件(component),我們進行一次原型設計,並將他們放到倉庫裡(map)。在下次研發其他車型時,如果需要相同的零件可直接從倉庫裡將原型設計拿出來進行生產,如果倉庫裡沒有,則進行新的原型設計,並將設計好的原型放到倉庫裡,以備下次使用。
上**:
//原型設計
//h
#pragma once
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class iron ;
class component: public iron
component(string _color);
~component();
component(const component&c);
void draw();
void setwidth(int _width);
void setlength(int _length);
private:
string color;
int width;
int length; };
//cpp
#include "shape.h"
iron::iron(void)
iron::~iron(void)
component::component(string _color)
component::~component()
void component::setwidth(int _width)
void component::setlength(int _length)
component::component(const component& c)
void component::draw()
//原型倉庫
//h
#pragma once
#include "shape.h"
class componentfactory ;
//cpp
#include "componentfactory.h"
componentfactory::componentfactory(void)
componentfactory::~componentfactory(void)
component& componentfactory::getcomponent(string color, component&cp)
return cp;//呼叫複製建構函式 }
int componentfactory::getmapsize()
//實驗
#include
#include "shape.h"
#include "componentfactory.h"
int main()
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...