享元模式,之前我也沒聽說過,但是卻經常使用到。先說一下我對享元模式的理解:乙個系統中若存在大量相同或相似的物件,則只共享乙份就可以了,沒有必要為每份相同的東西還都單獨例項化出乙個物件,這樣節約了記憶體,也提高了效能。
例如經常使用到的string,string有乙個常量池,儲存了大量的字串,你可以取出來直接使用,不必new;還有integer也有快取,-128-127(預設)。那麼首先看一段**
string s1="a";
string s2="a";
string s3=new string("a");
system.out.println(s1 == s2);//true
system.out.println(s1 == s3);//false
說明了s1和s2是指向同一物件的,那麼這個時候就是物件復用了,而s3的時候你可以選擇自己生成乙個string物件。那麼下面我將自己實現這樣的功能。
1.首先是需要共享的類。
/**
*畫筆*/public class flyweight
public void draw()
}
2.建立乙個獲取路徑,並且將其放入快取
public class flyfactory
return f;
}}
3.最後看一下測試**
flyweight yellow = flyfactory.getfly("黃色");
flyweight blue = flyfactory.getfly("藍色");
flyweight red = flyfactory.getfly("紅色");
yellow.draw();
blue.draw();
red.draw();
flyweight yellow2 = flyfactory.getfly("黃色");//和yellow對應的是同乙個物件
yellow2.draw();
flyweight blue2 = flyfactory.getfly("藍色");//和blue對應的是同乙個物件
flyweight red2 = flyfactory.getfly("紅色");
blue2.draw();
red2.draw();
flyweight yellow3=new flyweight("黃色");//和yellow對應的不是同乙個物件
yellow3.draw();
總結一下,享元模式是一種提高效能的模式,讓常用的東西能夠被重複使用,提高系統的效能,節省空間這一塊是很有效的。 設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...