設計模式 享元模式

2021-08-20 19:44:21 字數 1340 閱讀 3073

享元模式,之前我也沒聽說過,但是卻經常使用到。先說一下我對享元模式的理解:乙個系統中若存在大量相同或相似的物件,則只共享乙份就可以了,沒有必要為每份相同的東西還都單獨例項化出乙個物件,這樣節約了記憶體,也提高了效能。

例如經常使用到的string,string有乙個常量池,儲存了大量的字串,你可以取出來直接使用,不必new;還有integer也有快取,-128-127(預設)。那麼首先看一段**

string s1="a";

string s2="a";

string s3=new string("a");

system.out.println(s1 == s2);//true

system.out.println(s1 == s3);//false

說明了s1和s2是指向同一物件的,那麼這個時候就是物件復用了,而s3的時候你可以選擇自己生成乙個string物件。那麼下面我將自己實現這樣的功能。

1.首先是需要共享的類。

/**

*畫筆*/public class flyweight

public void draw()

}

2.建立乙個獲取路徑,並且將其放入快取

public class flyfactory 

return f;

}}

3.最後看一下測試**

flyweight yellow = flyfactory.getfly("黃色");

flyweight blue = flyfactory.getfly("藍色");

flyweight red = flyfactory.getfly("紅色");

yellow.draw();

blue.draw();

red.draw();

flyweight yellow2 = flyfactory.getfly("黃色");//和yellow對應的是同乙個物件

yellow2.draw();

flyweight blue2 = flyfactory.getfly("藍色");//和blue對應的是同乙個物件

flyweight red2 = flyfactory.getfly("紅色");

blue2.draw();

red2.draw();

flyweight yellow3=new flyweight("黃色");//和yellow對應的不是同乙個物件

yellow3.draw();

總結一下,享元模式是一種提高效能的模式,讓常用的東西能夠被重複使用,提高系統的效能,節省空間這一塊是很有效的。

設計模式(享元模式)

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設計模式 享元模式

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