flyweight,運用共享技術有效的支援大量細粒度的物件。它使用共享物件,用來盡可能減少記憶體使用量以及分享資訊給盡可能多的相似物件;它適合用於只是因重複而導致使用無法令人接受的大量記憶體的大量物件。通常物件中的部分狀態是可以分享。常見做法是把它們放在外部資料結構,當需要使用時再將它們傳遞給享元。
1)享元模式使得系統更加複雜。為了使物件可以共享,需要將一些狀態外部化,這使得程式的邏輯複雜化。2)享元模式將享元物件的狀態外部化,而讀取外部狀態使得執行時間稍微變長。
1、內蘊狀態儲存在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同,是可以共享的
2、外蘊狀態是不可以共享的,它隨環境的改變而改變的,因此外蘊狀態是由客戶端來保持(因為環境的變化是由客戶端引起的)。
享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中,有時需要生成大量細粒度的類例項來表示資料。如果能發現這些例項除了幾個引數外基本上都是相同的,有時就能夠受大幅度地減少需要例項化的類的數量。如果能把那些引數轉移到類例項的外面,在方法呼叫時將它們傳遞進來,就可以通過共享大幅度地減少單個例項的數目。
/// /// 所有具體享元類的超類或介面,通過這個介面,flyweight可以接受並作用於外部狀態
///
abstract class flyweight
/// /// 繼承flyweight超類或實現flyweight介面,並為內部狀態增加儲存空間
///
class concreteflyweight :flyweight
}
/// /// 指那些不需要共享的flyweight子類,因為flyweight介面共享成為可能,但它不能強制共享
///
class unsharedconcreteflyweight :flyweight
}
/// /// 乙個享元工廠,用來建立並管理flyweight物件。它主要是用來確保合理地共享flyweight,當使用者請求乙個flyweight時,flyweightfactory物件提供乙個已建立的例項或者建立乙個(如果不存在)
///
class flyweightfactory
public flyweight getflyweight(string key)
}
/// /// 客戶端**
///
class program
}
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...