介紹
享元模式通過共享技術從而實現相同或者相似的物件的重用,從而達到降低系統開銷的目的,一般與工廠模式結合使用,包含乙個享元工廠類角色
示例**
//抽象享元類
public
abstract
class
flyweight
//外部狀態在使用是由外部設定,不儲存在享元物件中
public
void
operation(string extrinsicstate)
}
//具體享元物件類a
public
class
concreteflyweighta
extends
flyweight
}
//具體享元物件類b
public
class
concreteflyweightb
extends
flyweight
}
//享元工廠類
public
class
flyweightfactory
public flyweight getflyweight(string key) else
}}
//客戶端
public
class
client
}
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...