設計模式 享元模式

2021-08-11 00:13:21 字數 1759 閱讀 2221

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享元模式是池技術的重要實現方式,它可以減少應用程式建立的物件,降低程式記憶體的占用,提高程式的效能。

定義:使用共享物件有效地支援大量細粒度的物件。

要求細粒度物件,那麼不可避免地使得物件數量多且性質相近。這些物件分為兩個部分:內部狀態和外部狀態。內部狀態是物件可共享出來的資訊,儲存在享元物件內部並且不會隨環境的改變而改變;

而外部狀態是物件依賴的乙個標記,它是隨環境改變而改變的並且不可共享的狀態。

在享元模式中有如下角色:

flyweight:抽象享元角色,同時定義出物件的外部狀態和內部狀態的介面或者實現。

concreteflyweight:具體享元角色,實現抽象享元角色定義的業務。

flyweightfactory:享元工廠,負責管理物件池和建立享元物件。

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享元模式的簡單實現

某著名網上**賣商品,如果每個使用者下單都生成商品物件,這顯然會耗費很多資源。如果趕上雙11,那恐怖的訂單量會生成很多商品物件,就極易產生outofmemory。

因此我們採用享元模式來對商品的建立進行優化。

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1.抽象享元角色

抽象享元角色是乙個商品介面,它定義了showgoodsprice方法來展示商品的**

*/public inte***ce igoods

/* 2.具體享元角色

定義類goods,它實現igoods介面,並實現了showgoodsprice方法,如下所示:

*/public class goods implements igoods

@override

public void showgoodsprice(string version) else if (version.equals("128g")) }}

/* 其中name為內部狀態,version為外部狀態。

showgoodsprice方法根據version的不同會列印出不同的**。

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3.享元工廠

*/public class goodsfactory else }}

/* 享元工廠goodsfactory用來建立goods物件。通過map容器來儲存goods物件,將內部狀態name作為map的key,以便標識goods物件。

如果map容器中包含此key,則使用map容器中儲存的goods物件;否則就新建立goods物件,並放入map容器中。

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4.客戶端呼叫

在客戶端中呼叫goodsfactory的getgoods方法來建立goods物件,並呼叫goods的showgoodsprice方法來顯示產品的**,如下所示:

*/public class client }/*

執行結果如下:

建立商品,key為:iphone7 **為5199元

使用快取,key為:iphone7 **為5199元

使用快取,key為:iphone7 **為5999元

從輸出可以看出,只有第一次是建立goods物件,後面因為key值相同,所以均使用了物件池中的goods物件。

在這個例子中,name作為內部狀態是不變的,並且作為map的key值是可以共享的。而showgoodsprice方法中需要傳入的version值則是外部狀態,它的值是變化的。

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享元模式的使用場景

系統中存在大量的相似物件。

需要緩衝池的場景。

*/

以上學習於android高階之光

設計模式(享元模式)

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