設計模式 享元模式

2021-06-21 03:53:30 字數 1162 閱讀 2629

享元模式flyweight

flyweight

模式是乙個提高程式效率和效能的模式

,會大大加快程式的執行速度。

把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。 如:

integer 物件在

-128~127 

使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。

享元中的角色:

flyweight: 抽象享元類。所有具體享元類的超類或者介面

concreteflyweight: 

具體享元類。指定內部狀態,為內部狀態增加儲存空間。

unsharedconcreteflyweight: 非共享具體享元類。

flyweightfactory: 享元工廠類。用來建立並管理flyweight物件。

當客戶端請求乙個共享

flyweight時,

這個factory

首先搜尋池中是否已經有可適用的

,如果有

,factory

只是簡

單返回送出這個物件,否則

,建立乙個新的物件

,加入到池中

,再返回送出這個物件.

優點:

1、能夠極大的減少系統中物件的個數。 2、

內部狀態

在什麼環境下都能被共享。

缺點:由於需要區分外部狀態和內部狀態,使得程式在某種程度上更加複雜化了。

模式適用場景

如果乙個系統中存在大量相同或者相似的物件,由於這類物件的大量使用,會造成系統記憶體的耗費,可以使用享元模式來減少系統中物件的數量。

如何使用?

inte***ce flyweight 

class concreteflyweight implements flyweight

public void operation()

}  //享元工廠

class flyweightfactory

public flyweight getflyweights( string key )

return f;

} }

設計模式(享元模式)

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設計模式 享元模式

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設計模式 享元模式

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