享元模式flyweight
flyweight
模式是乙個提高程式效率和效能的模式
,會大大加快程式的執行速度。
把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。 如:
integer 物件在
-128~127
使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。
享元中的角色:
flyweight: 抽象享元類。所有具體享元類的超類或者介面
concreteflyweight:
具體享元類。指定內部狀態,為內部狀態增加儲存空間。
unsharedconcreteflyweight: 非共享具體享元類。
flyweightfactory: 享元工廠類。用來建立並管理flyweight物件。
當客戶端請求乙個共享
flyweight時,
這個factory
首先搜尋池中是否已經有可適用的
,如果有
,factory
只是簡
單返回送出這個物件,否則
,建立乙個新的物件
,加入到池中
,再返回送出這個物件.
優點:
1、能夠極大的減少系統中物件的個數。 2、
內部狀態
在什麼環境下都能被共享。
缺點:由於需要區分外部狀態和內部狀態,使得程式在某種程度上更加複雜化了。
模式適用場景
如果乙個系統中存在大量相同或者相似的物件,由於這類物件的大量使用,會造成系統記憶體的耗費,可以使用享元模式來減少系統中物件的數量。
如何使用?
inte***ce flyweight
class concreteflyweight implements flyweight
public void operation()
} //享元工廠
class flyweightfactory
public flyweight getflyweights( string key )
return f;
} }
設計模式(享元模式)
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設計模式 享元模式
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設計模式 享元模式
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