設計模式 享元模式

2021-08-07 11:40:52 字數 822 閱讀 3356

在需要建立大量相同物件的操作中,為了減少對應的物件建立,可以採用享元模式。它有效支援大量細粒度物件的復用。

flyweight: 抽象享元類。所有具體享元類的超類或者介面,通過這個介面,flyweight可以接受並作用於外部專題 。

concreteflyweight: 具體享元類。指定內部狀態,為內部狀態增加儲存空間。 

unsharedconcreteflyweight: 非共享具體享元類。指出那些不需要共享的flyweight子類。 

flyweightfactory: 享元工廠類。用來建立並管理flyweight物件,它主要用來確保合理地共享flyweight,當使用者請求乙個flyweight時,flyweightfactory就會提供乙個已經建立的flyweight物件或者新建乙個(如果不存在)。

基類:

繪製圓形的實類:

繪製表工廠類:

通過key去儲存對應的物件。

客戶端類:

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...