1、 裝飾者模式,動態地將責任附加到物件上。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更加有彈性的替代方案。
2、組合和繼承的區別
繼承。繼承是給乙個類新增行為的比較有效的途徑。通過使用繼承,可以使得子類在擁有自身方法的同時,還可以擁有父類的方法。但是使用繼承是靜態的,在編譯的時候就已經決定了子類的行為,我們不便於控制增加行為的方式和時機。
組合。組合即將乙個物件嵌入到另乙個物件中,由另乙個物件來決定是否引用該物件來擴充套件自己的行為。這是一種動態的方式,我們可以在應用程式中動態的控制。
與繼承相比,組合關係的優勢就在於不會破壞類的封裝性,且具有較好的松耦合性,可以使系統更加容易維護。但是它的缺點就在於要建立比繼承更多的物件。
3、裝飾者模式的優缺點
優點1、裝飾者模式可以提供比繼承更多的靈活性
2、可以通過一種動態的方式來擴充套件乙個物件的功能,在執行時選擇不同的裝飾器,從而實現不同的行為。
3、通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,可以創造出很多不同行為的組合。可以使用多個具體裝飾類來裝飾同一物件,得到功能更為強大的物件。
4、具體構件類與具體裝飾類可以獨立變化,使用者可以根據需要增加新的具體構件類和具體裝飾類,在使用時再對其進行組合,原有**無須改變,符合「開閉原則」。
缺點1、會產生很多的小物件,增加了系統的複雜性
2、這種比繼承更加靈活機動的特性,也同時意味著裝飾模式比繼承更加易於出錯,排錯也很困難,對於多次裝飾的物件,除錯時尋找錯誤可能需要逐級排查,較為煩瑣。
4、裝飾者的使用場景
1、在不影響其他物件的情況下,以動態、透明的方式給單個物件新增職責。
2、需要動態地給乙個物件增加功能,這些功能也可以動態地被撤銷。 當不能採用繼承的方式對系統進行擴充或者採用繼承不利於系統擴充套件和維護時。
以上內容來自網路
6、示例:
裝飾者基類
1 packagecom.xinye.test.decoration;雞肉2 /**
3 * 食物基類
4 * @authorxinye
5 *6 */
7 public abstract classfood
1 packagecom.xinye.test.decoration;鴨肉2 /**
3 * 雞肉
4 * @authorxinye
5 *6 */
7 public class chicken extendsfood
11 @override
12 publicstring getdesc()
15 16 }
1 packagecom.xinye.test.decoration;裝飾者基類2 /**
3 * 鴨肉
4 * @authorxinye
5 *6 */
7 public class duck extendsfood
11 @override
12 publicstring getdesc()
15 16 }
1 packagecom.xinye.test.decoration;蒸-裝飾者2 /**
3 *
4 * @authorxinye
5 *6 */
7 public abstract class fooddecoration extendsfood
1 packagecom.xinye.test.decoration;烤-裝飾者2 /**
3 * 蒸食物
4 * @authorxinye
5 *6 */
7 public class steamedfood extendsfooddecoration
14
15 @override
16 publicstring getdesc()
19
20 privatestring getdecoration()
23 }
1 packagecom.xinye.test.decoration;客戶端2 /**
3 * 烤食物
4 * @authorxinye
5 *6 */
7 public class roastfood extendsfooddecoration
14
15 @override
16 publicstring getdesc()
19
20 privatestring getdecoration()
23 }
1 packagecom.xinye.test.decoration;執行結果: 雞肉 ---------------------- 烤雞肉 ---------------------- 蒸烤雞肉2 /**
3 * 客戶端
4 * @authorxinye
5 *6 */
7 public classclient
23 }
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...