移動開發設計模式之裝飾模式解析,動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能而言,裝飾模式比生成子類更靈活;public abstract class human //具體實現類,被修飾物件,小白
public class xiaobai extends human
}//裝飾父類,需要只需要修飾一次,那麼可以不需要
public class decoration extends human
@override
public void show()
}}//裝飾實現類
public class xizhuangdecoration extends decoration
}public class niuzaikudecoration extends decoration
}//呼叫者
xiaobai xiaobai = new xiaobai();
xizhuangdecoration xizhuangdecoration = new xizhuangdecoration();
niuzaikudecoration niuzaikudecoration = new niuzaikudecoration();
xizhuangdecoration.setpeople(xiaobai);
niuzaikudecoration.setpeople(xizhuangdecoration);
niuzaikudecoration.show();
//實現效果
11-07 23:20:46.733 2105-2105/com.junx.designpattem d/meee: 穿牛仔庫的
11-07 23:20:46.733 2105-2105/com.junx.designpattem d/meee: 穿西裝的
11-07 23:20:46.733 2105-2105/com.junx.designpattem d/meee: 小白裝飾模式是為已有功能動態的新增更多功能的一種方式.
這些新加的**通常裝飾了原有的類的核心行為.
在原有類中加入了新的字段 方法和邏輯,從而增加了主類的複雜度,這些新家的東西僅僅是為了滿足一些只有有在某種特定情況下的特殊行為的需要.
裝飾模式把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類去包裝它要裝飾的物件,從而實現當需要執行特殊行為的時候,客戶可以有選擇的有順序的使用裝飾功能包裝物件
優點:把類中的裝飾功能從類中搬出出去,簡化原有的類;
把核心職責和額外功能分開了,並且可以去除相關類中重複的邏輯
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...