#include
#include
#include
#include
#define elemtype int
#define maxsize 1000
//定義圖的結點數
const
int node =5;
using
namespace std;
//定義順序佇列
typedef
struct
sqqueue;
//初始化環形佇列
void
initqueue
(sqqueue *
&q)//進佇列
bool
enqueue
(sqqueue *
&q,elemtype e)
else
}//出佇列
bool
dequeue
(sqqueue *
&q,elemtype &e)
else
}//判斷佇列是否為空
bool
queueempty
(sqqueue *q)
void
bfs(
int arr[node]
[node]
,int k)}}
cout<}int
main
(int argc,
char
*ar**)
,,,,
};bfs(arr,0)
;return0;
}
無論是鄰接表還是鄰接矩陣的儲存方式,bfs 演算法都需要借助乙個輔助佇列q,n個頂點均需入隊一次,在最壞的情況下,空間複雜度為o(|v|)。
採用鄰接表儲存方式時,每個頂點均需搜尋一次(或入隊一次),故時間複雜度為o(|v|),在搜尋任一頂點的鄰接點時,每條邊至少訪問一次,故時間複雜度為o(|e|),演算法總的時間複雜度為o(|v|+|e|)。採用鄰接矩陣儲存方式時,查詢每個頂點的鄰接點所需的時間為o(|v|),故演算法總的時間複雜度為o(|v|2)。
BFS廣度優先搜尋
廣度優先搜尋,利用佇列實現,結束標誌是隊列為空的時候 承接dfs的演算法實現的講例,對於迷宮問題我們也可以採取廣度優先搜尋實現 include iostream include cstdio include cstdlib using namespace std int map 55 55 int ...
bfs廣度優先搜尋
這一課我們來學習圖的另一種遍歷方法 廣度優先搜尋 breadth first search,簡稱 bfs 這是一種連通圖的常用遍歷策略,通常用於求起點到各點的最短路徑,以及求兩點之間的最優路徑等問題。首先我們先來看看廣度優先搜尋的具體方法吧 對於乙個連通圖,我們假設一開始所有頂點均未被訪問,廣度優先...
廣度優先搜尋bfs
bfs即廣度優先搜尋演算法,其是搜尋演算法中的一種。1.dfs常用於尋找是否存在解 其從a節點出發,選取乙個臨近點b,然後不斷深入,在搜尋完b的下屬節點 ehif 後,回到a再搜尋臨近a的c節點,以此類推。2.bfs則用於在最短的時間或最少的移動距離內找到解 其往往從a節點出發,搜尋周圍所有的圍繞節...