裝飾者模式:動態的將新功能附加到物件上。在物件功能擴充套件方面,它比繼承更
有彈性。
裝飾者模式就像打包乙個快遞。
主體(component):比如:陶瓷、食物
包裝(decorator):比如:報紙、泡沫
(1)建立快遞主體抽象類和具體快遞類
public
abstract
class
delivery
public
void
setdescribe
(string describe)
public
float
getvalue()
public
void
setvalue
(float price)
public
abstract
float
value()
;}
public
class
cloth
extends
delivery
@override
public
float
value()
}
public
class
food
extends
delivery
@override
public
float
value()
}
(2)建立快遞包裝類和具體包裝類
public
class
package
extends
delivery
@override
public
float
value()
@override
public string getdescribe()
}
public
class
news*****
extends
package
}
public
class
foam
extends
package
}
(3)測試
設計模式 裝飾者模式介紹
考慮乙個咖啡店收費的問題 如何實現靈活的咖啡的 計算。咖啡店主要賣咖啡,但是後來為了滿足不同客戶的不同口味,只是純咖啡,顯得太單調了,就考慮增加不同的搭配,搭配不同的配料後會組成另一種飲品,這樣,品種豐富了,但隨之問題也來了,如何為不同新的品種計算新的準確的 兩種方案 第一種 可以採用繼承的方式,將...
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...