,今天先簡單的複習下封裝:
封裝:將資料和操作組合到一起,並決定哪些資料和操作對外是可見的。
封裝把物件的所有組成部分組合在一起,有三個作用:
1.隱藏類的實現細節:使用方法將類的資料隱藏起來。
2.迫使使用者去使用乙個介面去訪問資料:定義程式如何引用物件的資料,控制使用者對類的修改和訪問資料的程度。
3.使**更好維護:類的內部實現改變,對外介面可以不變。
用屬性來實現封裝
屬性是c#引入的一種語言成分,只有很少的語言支援屬性。通過對屬性的讀和寫來保護類中的域。
private string name;
public string name
set
}
好處在於物件的使用者可以用一條語句來操作內部的資料。
繼承繼承提供了建立新類的一種方法,繼承對開發者來說就是**共享。
1.通過繼承建立的子類是作為另乙個類的擴充或修正所定義的乙個類。
2.子類從超類(父類)中繼承所有方法和變數。
3.子類和超類之間是特化與範化的關係。
子類可以使用父類的protected和public可見的變數和方法,就像這些變數和方法是自己定義的一樣。
私有成員和方法其實已經被繼承了,但是它們卻不可以被訪問,因為私有成員和方法只能被宣告它們的類中才可訪問,所以看上去像是沒有被繼承。
c# 中,如果類宣告時沒有宣告父類,那麼預設為object 類的子類。c#中的所有類都是system.object類的子類。
c#中,子類只能繼承乙個父類,但乙個基類可以有多個直接派生類。繼承是可以傳遞的
語法:子類宣告:父類
c#提供了乙個sealed 修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承。
sealed class a
派生類的建立需要注意:
(1).派生類會繼承基類除了建構函式和析構函式的所有成員。
(2).派生類呼叫建構函式時,會先呼叫基類的建構函式。預設呼叫沒有引數的建構函式。
(3).用base關鍵字顯式呼叫基類建構函式(如果基類定義了帶有引數的建構函式,那麼此建構函式必須被執行,且在派生類中實現該建構函式,此時我們可以使用base關鍵字)
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