屬性面板 指令碼 Unity指令碼用中括號引起來的屬性

2021-10-16 02:00:36 字數 574 閱讀 2350

[tooltip("*****……")]

[executeineditmode] 置於類名前,使指令碼的所有例項在編輯模式下執行。即不用play也可以起作用。比如做一些位置除錯時可以使用此屬性。execute:執行(2020.3.2)

[addcomponentmenu("**/**")] 此屬性允許你將指令碼放置在「元件」選單中的任何位置,而不僅僅是「元件—>指令碼」選單。

[requirecomponent(typeof( *** ))] 自動將所需的元件作為依賴項新增。

[nonserialized] 不但在檢視面板中隱藏,而且防止變數序列化儲存。

[serializefield] 將私有變數強制顯示出來。

[serializable] 它僅對"類、結構、列舉、委託"宣告有效。

[editorbrowsable(editorbrowsablestate.never)]指定某個屬性或方法在編輯器中可以檢視。不能繼承此類。此屬性只對編譯後的程式集生效,對工程內,或工程對工程引用無效。

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