第一種,被呼叫指令碼函式為static型別,呼叫時直接用 指令碼名.函式名()
第二種,gameobject.find(「指令碼所在的物體的名字」).sendmessage(「函式名」); //能呼叫public和private型別函式
第三種,gameobject.find(「main camera」).getcomponent().sendmessage(「setwipeoutnum」,null); //可以新增引數
第四種,gameobject.find(「指令碼所在的物體的名字」).getcomponent《指令碼名》().函式名(); //只能呼叫public型別函式
unity3d 自動新增指令碼到物體上(指定指令碼掛在指定位置上)
public steeringforwander wander;//steeringforwander是你要新增的指令碼,wander是定義的名稱
private void awake()
然而。如果場景裡有多個物體需要新增大量的相同的指令碼。我們該怎麼辦呢?
可以通過設定陣列,遍歷場景內所有需要新增指令碼的物體,通過依次遍歷新增指令碼即可。
public gameobject enemys;//需要新增指令碼的物體的陣列
public steeringforwander wander;//steeringforwander是你要新增的指令碼,wander是定義的名稱
private void awake()
}動態向多個物體新增指令碼
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