Unity中物體移動指令碼

2021-10-10 03:20:28 字數 3210 閱讀 2105

在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position,下面就給大家介紹下物體移動的幾種方法。

通過transform元件移動物體transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放(scale)。 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過transform元件來移動物體,指的是直接操作transform來控制物體的位置(position)。

transform.position通過transform.position元件移動物體

transform.position +=vector3.forward * time.deltatime;

transform.translate該方法可以將物體從當前位置,移動到指定位置,並且可以選擇參照的座標系。

當需要進行座標系轉換時,可以考慮使用該方法以省去轉換座標系的步驟。

>

//移動的時候物體以世界座標係為移動參考方向

> transform.

translate

(new

vector3(0

,0,1

)*time.deltatime,space.world)

;>

//移動的時候物體以自身座標係為移動參考方向()

> transform.

translate

(new

vector3(0

,0,1

)* time.deltatime)

;>

vector3.lerp , vector3.slerp , vector3.movetowardsvector3

既可以表示三維空間中的乙個點,也可以表示乙個向量。這三個方法均為插值方法, lerp為線性插值,slerp為球形插值,

movetowards在lerp的基礎上增加了限制最大速度功能。

當需要從指定a(cube)點移動到b(cube1)點時,可以考慮時候這些方法。

//物體從a點到b點的線性插值範圍在(0,0.5f)之間,最大為0.5f   

> transform.position = vector3.

lerp

(transform.position, b.position,

0.5f

);`

>

//球形插值t的值在[0,0.5]

> transform.position=vector3.

slerp

(transform.position, b.position,

0.5f);

//相對於lerp,movetowards增加了乙個移動的最大值

`transform.position = vector3.

movetowards

(transform.position, b.position,

0.5f

);

vector3.smoothdamp該方法是可以平滑的從a逐漸移動到b點,並且可以控制速度,最常見的用法是相機跟隨目標。

//平滑地移動攝像機朝向目標位置  

transform.position = vector3.

smoothdamp

(transform.position, targetposition,

velocity, smoothtime)

;

通過rigidbody元件移動物體rigidbody元件用於模擬物體的物理狀態,比如物體受重力影響,物體被碰撞後的擊飛等等。

對於運動學剛體,它基於剛體的運動應用摩擦力。這個讓你模擬剛體位於移動平台之上的情況。如果你想其他的剛體與運動學剛體互動,你需要在fixedupdate函式中移動它。

注意:關於rigidbody的呼叫均應放在fixedupdate方法中,該方法會在每一次執行物理模擬前被呼叫。

rigidbody.velocity(剛體的速度變數)設定剛體速度可以讓物體運動並且忽略靜摩擦力,這會讓物體快速從靜止狀態進入運動狀態。

private

void

fixedupdate

()

{ cuberigdboy.velocity =

newvector3(0

,0,1

);

rigidbody.addforce給剛體新增乙個方向的力,這種方式適合模擬物體在外力的作用下的運動狀態。

void

fixedupdate()

{ rigidbody.

addforce

(vector3.forward *10)

; }

rigidbody.moveposition 剛體受到物理約束的情況下,移動到指定點。

private

vector3 speed =

newvector3(3

,0,0

);void

fixedupdate()

{ rigidbody.

moveposition

(rigidbody.position + speed * time.deltatime)

; }

通過charactercontroller元件移動物體 charactercontroller用於控制第一人稱或第三人稱角色的運動,使用這種方式可以模擬人的一些行為,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。

charactercontroller.******move用於模擬簡單運動,並且自動應用重力,返回值表示角色當前是否著地。

charactercontroller.move模擬更複雜的運動,重力需要通過**實現,返回值表示角色與周圍的碰撞資訊。

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