//////貝塞爾曲線生成器
///public
class
beziergenerate : monobeh**iour
//////
節點
/// public
int nodecount = 20
;
public listpointlist;
private
void
start()
public
void
generatepoints()
}public
void
drawcurve()
//節點間距
private
float
nodeintervals;
private
void
calculatenodeintervals()
}private
void calculateindexandratiobydistance(float distance, out
int index, out
float
ratio)
}//移動距離超過曲線長度
ratio = -1
; index = -1
; }
public vector3 getpoint(float
distance)
}
publicclass
domovement : monobeh**iour
}
//////橢圓生成器
///public
class
ellipsegenerate : monobeh**iour
//////
曲線的節點數量
/// public
int nodecount = 10
;
//////
橢圓角度
/// public
float angle = 360
;
//////
長軸
/// public
float
a;
//////
短軸
/// public
float
b;
public listpointlist;
//////
曲線所有節點總和
/// public
float
length;
private
void
start()
//////
生成貝塞爾曲線
/// public
void
generatepoint()
}//繪製曲線 建議建立單獨指令碼
private
void
drawcurve()
//////
獲取曲線中座標
/// ///
距離 ///
座標 public vector3 getpoint(float
distance)
//////
根據比例獲取曲線座標
/// ///
比例 ///
public vector3 getpoint01(float
ratio)
private
float
nodeintervals;
//計算各節點間距
private
void
calculatenodeinterval()
}//計算曲線總長度
private
void
calculatelength()
this.length =sum;
}//根據曲線距離,計算節點索引以及比例
private
void calculateindexandratio(float distance, out
int index, out
float ratio)//
8 }
//如果移動距離超過所有節點總和
index = -1
; ratio = -1
; }
}
publicclass
eulerdemo : monobeh**iour
if (guilayout.repeatbutton("
沿y軸旋轉"))
if (guilayout.repeatbutton("
沿z軸旋轉"))
}}
publicclass
quaterniondemo : monobeh**iour
//計算
private
void
ongui()
if (guilayout.repeatbutton("
沿y軸旋轉"))
if (guilayout.repeatbutton("
沿z軸旋轉"))
}private
void
update()
private
void
demo01()
}
//////切點探測器
///public
class
tangentdetector : monobeh**iour
else
}public
void
calaculatetangent()
//**************測試**************
private
void
update()
}
unity指令碼入門
介面 void awake 指令碼載入時呼叫 void onenable 指令碼啟用時呼叫 void start 只呼叫一次,在呼叫update之前呼叫 void update 每幀呼叫一次,每秒接近60次 void lateupdate update呼叫完之後呼叫 void ondisable 取...
Unity學習筆記(4) 碰撞相關API
unity3d中的碰撞 在unity中,有普通碰撞體collider和觸發器 trigger 兩種碰撞體,兩個普通碰撞體會發生碰撞並產生力學現象,觸發器則像是個無法觸碰而又真實存在的東西,也會觸發碰撞事件,但另乙個物體會穿過它,碰撞發生的前提是兩碰撞體有一方攜帶剛體 rigidbody 元件。物體對...
unity3D指令碼學習筆記1
1.盡量使用debug.log 語句,而不要使用print 語句 2.注釋 選中,快捷鍵 ctrl alt c 3.初始化函式 awake 在遊戲開始時系統自動呼叫 一般用來建立變數 無論指令碼元件是否被啟用都能被呼叫 start 在所有awake函式執行完之後被呼叫,在update函式執行之前 一...