update是每一幀都呼叫,相鄰兩幀間隔的時間為time.deltatime。fixedupdate是與幀無關,到一定時間就呼叫,不會因為卡幀就出問題。
在update和fixedupdate都呼叫完後就會呼叫lateupdate,一般這步可以讓攝像機看看更改的了地方.
update和lateupdate是每幀呼叫一次。fixedupdate是解決卡幀問題用的。
position:在世界空間座標位置。
right:世界空間座標的紅色軸所指向的方向。也就是x軸。)
up:當前物體的綠色軸相對世界座標所指向的方向。也就是y軸。
forward:當前物體藍色軸相對世界座標的所指向的方向。也就是z軸
rotation:當前物體相對世界座標系中的旋轉(四元數)。
滑鼠點選
由於滑鼠點選的位置是攝像機的畫面還需要算出在世界座標中點選到了哪個點,然後讓人到那個位置。
在hierarchy中視覺化的建立
new gameobject(「名字」)
找自己的內部元件:this.getcomponent或者省略this
x = resources.load(「物件名字」)as gameobject;
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