unity,指令碼的自定義屬性檢查器

2021-08-31 17:28:41 字數 546 閱讀 7810

unity的自定義屬性檢查器,可以讓使用者通過編輯器的inspector來操作**.

1. 首先寫乙個js類,命名為lookatpoint如:

//讓此指令碼工作在編輯模式.

@script executeineditmode

var lookatpoint:vector3 = vector3.zero;

function update ()

2. 在editor目錄中建立js檔案,命名為lookatpointeditor,用@customeditor屬性關聯上此編輯器要管理的類.如:

@customeditor(lookatpoint)

class lookatpointeditor extends editor

}//覆蓋,onscreengui,用於更新screen窗體

function onscreengui()}}

3. 將lookatpoint拖放到gameobject上.即可通過gui來使用lookatpoint的功能.

自定義屬性

html view plain copy html head meta charset utf 8 title 自定義屬性 title script window.onload function script head body input type button value 按鈕 input ty...

自定義屬性

xmlns wen android orientation vertical android layout width fill parent android layout height wrap content 第二行是自定義標籤。格式如上,其中 xmlns wen 冒號後面是標籤名,在下面使用時...

自定義屬性

自定義屬性的步驟 1.首先使用在res目錄下的attr.xml檔案中,新建如下屬性集合 表示乙個屬性集合,名稱叫customprogerssbar3,這個屬性集合中包括的屬性用這種方式定義 關於format的型別有如下幾種 1.color 表示顏色,取值是乙個顏色值 屬性使用示例 2.dimensi...