模式定義
在不改變原有物件的基礎上,將功能附加到物件上
應用場景
拓展乙個類的功能或者給乙個類新增附加職責
優點不改變原有物件的情況下給乙個物件拓展功能
使用不同的組合實現不同的效果
符合開閉原則
實現
/**
* 需求
* 乙個照相機擁有拍照功能,在不改變拍照功能的情況下新增美顏和濾鏡功能
*/public
class
decoratortest
}inte***ce
component
//拍照
class
concretecomponent
implements
component
}//裝飾器
abstract
class
decorator
implements
component
}//美顏
class
concretecomponent1
extends
decorator
@override
public
void
operation()
}class
concretecomponent2
extends
decorator
@override
public
void
operation()
}
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...