專案初始工作:
在專案資料夾下新建幾個資料夾
scenes中儲存場景
prefabs 預設檔案(某些貫穿遊戲的元素)
在場景中的準備工作
新建場景後可以新建幾個空物體來對其他物體分類
其中render一般存放鏡頭 目前沒用上
又用三個空物體(empty)分出了層次,改變z值即可
精靈(sprite) 乙個物體 實際存在 看得見 例如:背景,主角,敵人,子彈
其中的sprite 需要乙個texture來讓他擁有形狀
color渲染網格的頂點顏色
flip是快速翻轉繞x軸或y軸
material 應該是有關shader渲染效果預設為無
draw mode當你改變精靈大小時它的縮放方式
sorting layer決定不同層精靈間的覆蓋順序(渲染順序)
order in layer決定相同層精靈間的覆蓋順序(暫時用這個)
mask interaction 涉及蒙版(不懂)
Unity筆記1 Unity簡介
unity 由unity technologies公司開發的用於建立遊戲和三維互動內容的開發工具,是乙個國際領先得專業遊戲引擎。具體應用如下 2d遊戲 視角完全鎖定,二維座標 3d遊戲 可以任意變化視角,無鎖定,三維座標 虛擬實境 vr 移動端頭顯裝置 外接式頭戴裝置 一體式頭戴裝置 xbox on...
Unity學習筆記 1 認識Unity
unity是patterns practices團隊開發的乙個輕量級 可擴充套件的依賴注入容器,具有如下的特性 它提供了建立 或者裝配 物件例項的機制,而這些物件例項可能還包含了其它被依賴的物件例項。unity允許將預先配置的物件注入到類中,實現了inversion of control ioc 的...
Unity學習筆記
1.overlapsphere 這一類overlap 的函式返回附近物件的列表 2.sendmessage 函式 嘗試呼叫指定的函式,不管目標物件的型別 eg overlapsphere 返回乙個附近物件的列表 collider hitcolliders physics.overlapsphere ...