03裝飾者模式

2021-10-10 09:49:10 字數 2153 閱讀 6887

動態地將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。

public

abstract

class

beverage

//必須在子類實現

public

abstract

double

cost()

;}

public

abstract

class

condimentdecorator

extends

beverage

}

public

class

espresso

extends

beverage

@override

public

double

cost()

}

public

class

houseblend

extends

beverage

@override

public

double

cost()

}

public

class

mocha

extends

condimentdecorator

@override

public string getdescription()

@override

public

double

cost()

}

public

class

whip

extends

condimentdecorator

@override

public string getdescription()

@override

public

double

cost()

}

beverage beverage =

newespresso()

;//原味飲料

system.out.

println

(beverage.

getdescription()

+"**: "

+ beverage.

cost()

);beverage beverage1 =

newhouseblend()

;//帶有調料(裝飾)的飲料

system.out.

println

(beverage1.

getdescription()

+"**: "

+ beverage1.

cost()

);beverage1 =

newmocha

(beverage1)

;//乙份摩卡

system.out.

println

(beverage1.

getdescription()

+"**: "

+ beverage1.

cost()

);beverage1 =

newmocha

(beverage1)

;//兩份摩卡

system.out.

println

(beverage1.

getdescription()

+"**: "

+ beverage1.

cost()

);beverage1 =

newwhip

(beverage1)

;//乙份whip

system.out.

println

(beverage1.

getdescription()

+"**: "

+ beverage1.

cost()

);

HeadFirst 03,裝飾者模式

動態的將責任附加到物件上。想要擴充套件功能,裝飾者提供有別於繼承的另一種選擇。注 設計原則,類應該對擴充套件開放,對修改關閉。這樣做的目的是由於,這樣類易於擴充套件,在不修改原有 的情況下,可以搭配新的行為,這樣的設計具有彈性可以應對改變,便於擴充套件 裝飾者模式 飲料抽象類,所有的beverage...

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...