動態地將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。
public
abstract
class
beverage
//必須在子類實現
public
abstract
double
cost()
;}
public
abstract
class
condimentdecorator
extends
beverage
}
public
class
espresso
extends
beverage
@override
public
double
cost()
}
public
class
houseblend
extends
beverage
@override
public
double
cost()
}
public
class
mocha
extends
condimentdecorator
@override
public string getdescription()
@override
public
double
cost()
}
public
class
whip
extends
condimentdecorator
@override
public string getdescription()
@override
public
double
cost()
}
beverage beverage =
newespresso()
;//原味飲料
system.out.
println
(beverage.
getdescription()
+"**: "
+ beverage.
cost()
);beverage beverage1 =
newhouseblend()
;//帶有調料(裝飾)的飲料
system.out.
println
(beverage1.
getdescription()
+"**: "
+ beverage1.
cost()
);beverage1 =
newmocha
(beverage1)
;//乙份摩卡
system.out.
println
(beverage1.
getdescription()
+"**: "
+ beverage1.
cost()
);beverage1 =
newmocha
(beverage1)
;//兩份摩卡
system.out.
println
(beverage1.
getdescription()
+"**: "
+ beverage1.
cost()
);beverage1 =
newwhip
(beverage1)
;//乙份whip
system.out.
println
(beverage1.
getdescription()
+"**: "
+ beverage1.
cost()
);
HeadFirst 03,裝飾者模式
動態的將責任附加到物件上。想要擴充套件功能,裝飾者提供有別於繼承的另一種選擇。注 設計原則,類應該對擴充套件開放,對修改關閉。這樣做的目的是由於,這樣類易於擴充套件,在不修改原有 的情況下,可以搭配新的行為,這樣的設計具有彈性可以應對改變,便於擴充套件 裝飾者模式 飲料抽象類,所有的beverage...
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...