設計模式-享元模式
享元模式:
享元模式又稱為輕量級模式 是物件池的一種實現,類似執行緒池 執行緒池可以避免不停的建立和銷毀多個物件,消耗效能,提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式
宗旨:共享細粒度物件 將多個對同一物件的訪問集中起來 屬於結構型模式
享元模式適用場景
常常應用於系統底層的開發,以便於 解決系統的效能問題 ,系統有大量相似物件 需要緩衝池的場景
享元模式內部狀態:不可改變的 ,可改變的是外部狀態
優點:減少物件的建立 降低記憶體中物件的數量 降低系統的記憶體 提高效率 , 減少記憶體之外的其他記憶體占用、
缺點:關注內,外部狀態 關注執行緒安全問題, 使系統程式的邏輯複雜化
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...